Уникальные ключевые слова ToasterStøne 
Зов – бонусный эффект при призыве существа (т.е. любом, а не только из руки, как боевой клич).
Авангард – бонусный эффект, срабатывающий если карта разыгрывается самой первой за ход.
🤚 Запрет – когда карта одного из игроков нарушит указанный запрет, она отменится, но не потратит ману. Запрет в тексте у существа является его аурой, и исчезнет вместе с ним, однако формулировка "Боевой клич: выкладывает запрет" вешает Запрет, как Запрет с заклинаний. Запрет с заклинаний вешается как аура и занимает слот над героем (как секреты и ауры).
Активация – эффект срабатывает, когда запрет нарушается.
⚙️ Навык – в основном – это просто краткая замена "...и тратит 1 ед. прочности", т.е. используется в конструкции "Навык: условие, эффект", обозначая что при срабатывании описанного далее условия и эффекта оружие потеряет 1 ед. прочности, но не является условием для срабатывания сам по себе, как например серия, авангард, финал и другие кейворды такого типа.
Практика – срабатывает столько раз, сколько раз вы разыгрывали эту карту в этом матче.
Вербовка – призывает существо из вашей руки или колоды (приоритет на колоду, если не указано откуда).
❗ Вебовка из хс, однако в тостерстоуне она отличается механически тем, что работает и на руку, а также может быть указано откуда, "вербует из руки" например
Мученик - существо, которое при смерти передаст вашему ХтотХ'у свои способности и характеристики.
Обычные ключевые слова 
Боевой клич – бонусный эффект при розыгрыше карты из руки.
🚩 Воодушевление – эффект, срабатывающий после того, как вы применяете силу героя.
🩸 Сверхурон – срабатывает, если нанесенный урон превышает здоровье цели.
❗Задача – условие, за выполнение которого вы получаете награду.
Цепочка заданий – задача с тремя этапами и наградой после каждого.
Жажда маны (X) – эффект, который сработает, если ваша максимальная мана больше либо равна X.
💢 Бешенство – срабатывает один раз, когда существо получает несмертельный урон.
✨ Резонанс – срабатывает один раз, когда вы применяете заклинание.
🏆️ Почетная победа – срабатывает, если нанесенный урон точно равен здоровью цели.
Титан – тип легендарных карт, которые активируют одну из способностей вместо атаки. После активации всех 3, могут атаковать как обычные существа. Могут использовать способность с момента выставления. Не могут быть получены или призваны случайно.
Гигант +X – тип легендарных существ, после призыва которых призывется X частей их тела.
😶 Немота – все эффекты существа не работают.
💎 Неуязвимость – неуязвимый персонаж не может получить урона или быть целью для противника.
❔Секрет – противник не знает эффекта этой карты, пока не выполнит условие.
❤🩹️ Сверхлечение – срабатывает, если ваше лечение превышает максимальное здоровье.
Магнетизм – механизм с магнетизмом при разыгрывание можно присоединить к другому вашему механизму. Он передаст ему свои характеристики и эффекты (Можно разыгрывать, даже если на столе лимит существ).
☠️ Предсмертный хрип – срабатывает при смерти.
Финал – бонусный эффект, срабатывающий если после розыгрыша ваша мана опускается в 0.
Механики классов
Оружие архилесника делится на основное и дополнительное
• Основное оружие - обычное оружие, с помощью которого ваш герой может атаковать. Любое оружие других классов также будет считаться основным.
• Дополнительное оружие занимает свой отдельный слот. Оно не дает атаку вашему герою, и не расходует прочность, когда вы атакуете. Вместо этого дополнительные оружия выступают в роли пассивных усилений и зачастую имеют особые навыки.
• 👻 Души – ресурс для некоторых карт класса. Вы получаете 1 душу при гибели вашего существа.
• Инфляция/Дефляция: (Х) – после розыгрыша карты увеличивает/уменьшает стоимость выбранной карты в руке на Х.
• Форма дракона – выбор одной из трёх форм дракона, которая заменяет силу героя. Активация силы героя дракона возвращает из формы дракона. Находиться в форме дракона можно 2 хода. Эффекты, которые срабатывают при активации силы героя срабатывают только на применения выбора формы. Если герой навсегда вошел в форму дракона, то уже выбранная форма считается за силу героя.
Железные слитки - особый многофункциональный токен класса, который может баффать существ или наносить существам урон. Многие карты класса кладут слитки в руку; требуют их вместо маны; или просто синергируют с их применением
Запасные части - множество различных полезных токенов, которые кладутся в руку в основном силой героя (но иногда и другими картами)









• Приспешники – существа 1/1 с сильным предсмертным хрипом.
• Мученик – существо при смерти отдаст вашему ХтøтХ'у свои характеристики и способности.
Судно - дополнительное пространство с картами, подобное второй руке
• Как и рука, может хранить до 10 карт. Противник может спросить сколько карт на вашем судне
• Карты нельзя играть напрямую с судна. Вы можете лишь перекладывать карты между рукой и судном (в любом направлении), расходуя на это (1) маны, подобно обмену. Так можно делать лишь раз за ход, а гм сообщает об этом событии в арене
• Перекладывание карты из судна в руку считается за взятие карты. Это значит, что оно активирует все соответствующие эффекты
Рыбки - особые токены 1/1 за (0) с типом ростожабра
• Различные карты дают им всевозможные усиления до конца матча, а Матриарх Каллима распространяет эти усиления на всех ростожабров
• Формулировка «Выловить рыбку» добавляет 1 такой токен к вылову. Каждый раз, когда вы совершаете улов, вы также кладете в руку рыбку, "забирая" её из вылова (если там есть хотя бы одна)
• Рыбка также присутствует в качестве общей карты, которую можно положить в колоду. Такие рыбки также считаются для получения усилений до конца матча с помощью карт морского волка

• Побочная сила героя – вторая сила героя. Работает так же как основная, но не может быть заменена/улучшена и т.д.
• Астральная мощь – единица стоимости карты, вместо маны, которую можно получить с помощью карт или силы героя (карты, требующие Астральную мощь, не могут быть удешевлены теми же способами, что и карты за ману)
• Сырки
• День и ночь – эффект срабатывает в зависимости от текущего времени суток. Обычно день - четные ходы, ночь - нечетные. Портрет Преследующего пламя так же имеет две версии с разными силами героя. Портрет выбирается до игры.
• Фамильяр – существо 1/1, которое нельзя копировать или возвращать в руку/колоду. Любые бонусы применяются к фамильяру, даже когда он мертв. Они сработают при следующем призыве.
• Вербовка - призывает существо из вашей руки или колоды (приоритет на колоду, если не указано откуда).
• Вскрытие тайн – получение одного из особых заклинаний (не могут стоить меньше 1). Открыть тайну значит добавить ее в список тайн.
• Эрозия: (N) – эффект, который действует N раз. В начале ваших ходов вы получаете урон по формуле 2x-1, где x - кол-во эрозий на данный момент.
• Сгорание – эффект срабатывает при розыгрыше, сбросе, или любом другом уничтожении карты, пока она в руке или колоде.





• Смена фазы – меняет фазу по кругу от 1 до 4. При попадании на какую-то фазу, срабатывает её эффект. Перемещаться из фазы в неё саму нельзя. Несменяемый эффект фазы означает, что эффекты, которые заменяют фазу, добавят свой эффект поверх несменяемого. Игра начинается с 1 фазы.
Базовые эффекты фаз:
1 - призывает захватчика 2/1.
2 - заклинание в руке стоит на (1) меньше.
3 - существо в руке получает +1/+1.
4 - вы кладете в руку монетку.
Атрибутные значки 
Атрибуты (значки в правом верхнем углу карты) – свойства, работающие как глобальные правила игры для определенных карт, которые могут изменять такие постоянные как нахождение карты в пулах, попадание на кладбище, использование в колодах и прочее.
Чистая копия
• Карты с таким значком полностью отсутствуют во всех пулах; их нельзя раскопать, призвать, случайно получить или даже пожелать!
• Такие карты можно только положить при создании колоды, а также копировать их направленными способами. Например раскопка копии карты из руки, получение копии карты противника, получение копии существа на столе и прочие подобные эффекты могут сгенерировать вам такую карту.
Уникальный эффект
• Единичный активный эффект карты (такие как: Зов, Боевой клич, Предсмертный хрип, Авангард, Финал, а в случае заклинания – ВЕСЬ его текст) может сработать для вас лишь 1 раз за игру.
• После его срабатывания один раз – все способы скопировать карту, скопировать её эффект и так далее, в том числе и второе срабатывание при розыгрыше под Бранном или тотемом Белой ночи – НЕ работают.
Огнестойкость
• Пока карта находится в руке, колоде или на судне – она неприкосновенна
• Карту невозможно сжечь, сбросить, уничтожить, украсть, наложить на неё немоту, превратить в другую карту, и все остальные возможные способы полностью обезвредить её эффект до тех пор, пока она не будет сыграна. Таким картам всё ещё можно менять стоимость и характеристики, а также замешивать их обратно в колоду владельца, потому что такие формы дизрапта не отменят карту насовсем.
Локальная копия
• Функционально похожа на чистую копию. Вешается на классовые карты, и случайно сгенерировать ...раскопать, призвать, пожелать... данные карты может только этот же класс.
• Аналогично чистой копии, направленные способы скопировать такие карты тоже работают
Особая карта
• В колоду можно положить лишь одну карту с таким значком, все остальные карты с таким же значком автоматически уже не могут быть использованы в той же колоде. Т.е. своеобразный разграничитель архетипов и просто сильных легендарок, не дающий собрать в колоду несколько таких.
Изгнание
• Существа (+оружия/локации) с таким значком не попадают на "кладбище", когда их уничтожают, то есть не будут учитываться при разыгрывании карт с эффектом "воскрешения" или "раскапываете существо, погибшее в этом матче".
• Дополнительно, заклинания с этим значком не будут считаться сыгранными в течение матча, т.е. карты, которые копают копии сыгранных заклинаний или повторяют сыгранные заклинания и т.д. т.п. не будут повторять эту карту.

❗Механика областей в тостерстоуне слегка отличается от их версии в хс
Откат использования области – значок в левом нижнем углу карты, который обозначает через сколько ходов область можно будет использовать снова. Это значение здесь не статичное, как в хс
• 0 - не закрывается, можно использовать многократно на текущем ходу.
• 1 - открывается на следующий ход, т.е. можно использовать 1 раз каждый ход.
• 2 - открывается через один ход, стандартно как в хс. Используется это значение, если на локации по какой-то причине нет этого значка.
• Области не занимают места на вашем поле, как это делают существа, но не могут находиться в количестве более 2 штук (если у вас не действуют эффекты, делающие как-либо иначе). Если представить поле игры в хс, области занимают как бы вот эти интерактивные пространства справа и слева от вашего героя